LOYOLA
Research

Investigación y
transferencia


CARLOS RAMÍREZ MORENO

CARLOS RAMÍREZ MORENO

Categoría: Profesor/a Ayudante Doctor/a
Área de conocimiento: Comunicación Audiovisual y Publicidad
ORCID iD: 0000-0003-1048-6326
Grupos de Investigación: PositiCom: Comunicación Positiva y Cultura Digital, Tékne. Grupo de Investigación y Creación en Artes
Departamento de Comunicación y Educación

Publicaciones

Doctor en Comunicación con mención internacional por la Universidad de Sevilla y profesor contratado doctor acreditado por la ANECA, actualmente coordinador del Grado en Comunicación Audiovisual de la Universidad Loyola. Su investigación se centra en los estudios de medios, estudios culturales y el análisis del videojuego como práctica cultural. Es miembro de varios grupos de investigación y ha realizado estancias académicas en la Universidad Carolina de Praga, la Universidad de Tampere y la Universidad Cristiana Internacional de Tokio. Ha publicado libros y artículos en editoriales y revistas de impacto internacional, especialmente en el ámbito de los game studies. Combina su labor académica con experiencia profesional en comunicación y diseño de videojuegos, incluyendo proyectos europeos de serious games.

Artículos o Reviews

Publicaciones
Digital Dread: A Comparative Analysis of the "Final Girl" in Supermassive Games' The Quarry and The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me
RAMÍREZ MORENO, CARLOS, CAMPOS MÉNDEZ, ANTONIO FRANCISCO
13/09/2025
Article
Transculturation in Latin American Video Game Production: Between Regionalism and Cosmopolitanism
RAMÍREZ MORENO, CARLOS, Navarrete-Cardero L.
21/08/2024
Article
The Upscaling of the Early Cinema Image through Artificial Intelligence. A New Aesthetics between Continuity and Dissent in Image Theory
Navarrete-Cardero, Luis , RAMÍREZ MORENO, CARLOS
21/01/2024
Article
A Qualitative Analysis of the Educational Value of Commercial Video Games
REYES DE CÓZAR, SALVADOR, RAMÍREZ MORENO, CARLOS, BARROSO TRISTÁN, JOSÉ MARÍA
27/08/2022
Article
"Call Me by My Name": Analysis of the Strategies of Bisexual Erasure and Stereotyping in Video Games
RAMÍREZ MORENO, CARLOS
01/02/2022
Article

Conference Paper o Proceedings Paper o Ponencia del congreso o Abstract de un congreso

Congresos
Análisis de la percepción de la imagen de la mujer en las novelas visuales románticas para adolescentes
RAMÍREZ MORENO, CARLOS
04/05/2024 - 04/05/2024
Ponencia del Congreso
Más allá de la gamificación y los "Serious Games". Análisis del potencial educativo del videojuego
RAMÍREZ MORENO, CARLOS, REYES DE CÓZAR, SALVADOR, CONDE JIMÉNEZ, JESÚS
25/05/2022
Ponencia del Congreso
Nivel de engagement y emociones del profesorado en formación inicial durante el confinamiento por la COVID-19
CONDE JIMÉNEZ, JESÚS, REYES DE CÓZAR, SALVADOR, RAMÍREZ MORENO, CARLOS
25/05/2022
Ponencia del Congreso

Capítulos y libros

Capítulos y libros
Eternal Dilemmas: Exploring Identity, Agency, and Queer Narratives in Marvel's Eternals
11/11/2025
Capítulo de un Libro
El renacimiento de una heroína: género, poder y transformación en el viaje de Lara Croft
10/03/2025
Capítulo de un Libro
Introducción: situando la periferia en el videojuego
19/04/2024
Capítulo de un Libro
Defining a game-based learning proposal to work with teachers' professional wellbeing: the Teaching to Be video game
02/04/2024
Capítulo de un Libro
Nivel de engagement y emociones del profesorado en formación inicial durante el confinamiento por la COVID-19
28/03/2023
Capítulo de un Libro
Más allá de la gamificación y los "Serious Games". Análisis del potencial educativo del videojuego
28/03/2023
Capítulo de un Libro

Proyectos de investigación

Proyectos
Teaching to be
Proyecto
28/02/2021
Importe: 263980 €
Investigador Principal: SALVADOR REYES DE CÓZAR
CO IP: PABLO NAVAZO OSTUA